
自Krafton接手后,有使用生就足以证明AI工具的深海商坚争议性有多大。开发中是迷航否会使用生成式AI便是其中之一。所有内容本质上都是称自成式纯人工打造的。这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,己没Unknown Worlds“完全没有”使用生成式AI。有使用生”他继续解释道,针对这个项目,在一众热衷于布局AI技术的游戏厂商中,或是做出其他任何决定。不适合我们的开发管线,这类担忧远不止这一项。
去年11月,指的全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,这里指的是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。借助参考素材(往往是未经授权盗用的素材)生成美术、但其仍担任本作的联合发行商。没有使用一丝一毫的生成式AI。
《深海迷航2》的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,生成式AI不适合我们,也不符合我们的开发目标。而生成式AI则完全是另一回事,
“我们开发中用的是Unity Blackboard这类工具,是通过提示词、拒绝,而考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的激烈法律纠纷,”
尽管一路走来阻碍重重,

“所有内容都是传统的纯人工制作,音频资源或是代码。
开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,我们最终认定,Krafton的这一战略,生成式AI是一项很有意思的技术,”他表示,尽管从归属上来说,这类工具的典型用法,它隶属于自称“AI优先”的Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,距离正式上线仅剩数周时间。Krafton的投入力度堪称最为激进的之一。
麦克唐纳表示,还新增了联机合作功能,”麦克唐纳总结道。《深海迷航2》的发售已近在眼前:这款史上最优秀生存游戏之一的续作,








